腾讯 Q2 金融科技及企业服务收入 486.35 亿元,同比增长 15%,这一增长背后都有哪些原因?

2023-09-29 16:53:10 来源 : 网络 作者 : 魔法林财经网

中国目前在大数据行业的发展情况如何?

我国大数据产业开始已进入深化阶段

中国大数据产业从萌芽到如今渐成体系,已走过将近10个年头。“十四五”开局之年,大数据产业也进入了集成创新、深度应用的新阶段。大数据在医疗、工业、交通等领域的融合应用技术加快创新突破,大数据融合应用重点从虚拟经济转变为实体经济;大数据底层技术方面,信息安全、模式识别、语言工程、计算机辅助设计、高性能计算等加快突破,大数据技术领域逐渐补齐短板,并进一步强化长板。

2021年市场规模接近900亿元

近年来我国大数据行业取得快速发展,赛迪CCID统计,我国大数据市场规模由2019年的619.7亿元增长至2021年的863.1亿元,复合年增长率达到18.0%,大数据市场规模包含了大数据相关硬件、软件、服务市场收入。在全球新冠肺炎疫情之下,我国经济率先复苏并总体保持恢复态势,伴随国家快速推动数字经济、数字中国、智慧城市等发展建设,未来大数据行业对经济社会的数字化创新驱动、融合带动作用将进一步增强,应用范围将得到进一步拓宽,大数据市场也将保持持续快速的增长态势。

金融行业是我国大数据产业规模最大的下游行业

大数据分析行业是指借助大数据技术对规模巨大的数据进行处理、分析挖掘、应用等,实现大数据价值,并以产品或服务等形式,赋能客户数字化运营的大数据细分行业。近年来,伴随下游行业对全业务流程数字化运营需求的持续广泛和深入,大数据分析市场取得了良好发展,呈现出高速发展态势。根据赛迪的数据,2021年我国大数据分析市场下游行业中,金融、政府、电信和互联网位居应用领域前四名,市场占比分别为19.1%、16.5%、15.2%和13.9%,合计超过60%。

大数据软件与服务的需求不断提升

目前,我国的大数据产业进入高质量发展阶段,大数据软件和大数据服务的需求开始不断提升,大数据硬件占比有所下降但仍占据主导地位,2021年我国大数据市场结构中,大数据硬件、大数据软件和大数据服务的市场占比分别为40.5%、25.7%和33.8%,市场规模分别为349.5亿元、221.8亿元和291.7亿元。近几年大数据硬件的占比在逐渐下降,大数据软件和大数据服务的占比在逐步提高。未来我国大数据软件和服务市场相比硬件市场将呈现更好的发展态势。

不同类型大数据企业竞争程度差异极大

目前,IT产业在发展过程中已经形成了一些层次分布,有做服务器和底层系统的,有做软件的,有做应用的,大数据也需要在原有的架构上加以发展。原来做基础设施的企业,如联想、华为,也要向大数据转型,提供低成本、低能耗的大型存储器,这是大数据产业的基础。中间层是类似Hadoop、MapReduce的数据分析软件,原有的软件产业也要转型,由卖软件转为以数据为中心。再往上就是百度、腾讯、阿里巴巴等大数据应用服务公司,需要增加数据分析的效用。

—— 更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国大数据产业发展前景与投资战略规划分析报告》

腾讯2022年Q2营收1340亿元,这一数据说明了什么?

腾讯之所以能在2022年Q2创下1340亿的营收,说明了游戏市场巨大,因为腾讯的主营就是游戏。这一报告出来了,肯定会引起各界人士各种骂TX祸害青少年,然而结合现实情况,我有些不同的看法。

一、首先能肯定的是,这一营收表示着腾讯这一季度充钱的人不少。

腾讯的游戏是主营,他们的营收上面,玩家充钱能占极大部分,可以说很多玩家都能够谈起,这1340亿当中,自己贡献了多少多少,包括我自己,在会员上面我也是有贡献充值的。在网络上有一个段子,腾讯或许没有能充上百万的神壕,但是腾讯能做到让上百万的人充6块。腾讯的玩家基数是最大的,因为只要有QQ微信的就能玩,而QQ微信有多么庞大的用户,就不用多说了。


二、充钱的,并不是只有小学生,而是有各个年龄层的玩家。

有很多人会觉得,腾讯游戏做好了,都是在祸害小学生的精神跟零花钱。其实并不是这样的,未成年人的账号,是充不了什么钱的,真正花钱的都是成年人,甚至有你远远想不到的群体。就拿我自己的家庭来说吧,我孩子(未成年)充值买皮肤的钱,一个月的消费真的没有我妈买欢乐豆打麻将、斗地主的多。

不用怀疑,腾讯的棋牌游戏的充值占比是很高的,并且这些人还是消费大户,在年轻一辈玩斗地主还停留在每天送5000豆子,玩完就算的情况下,我们的长辈在氪金。当然,只要他们玩得开心了,我并不会反对,我只是想说,看到游戏公司挣钱了,就说祸害青少年是不对的,因为充钱的成年人要远比青少年要多得多。

三、腾讯系的防沉迷其实挺严的。

不玩游戏的人,永远不知道防沉迷是一个什么东西,更加不可能知道网游上的防沉迷到了什么田地。或许有些家长,每天会给孩子游戏的时间是2小时,但是腾讯是限死了一个小时,只要家长不作死用自己的身份证帮自家孩子解掉防沉迷,腾讯就能够把你家孩子一直限到18岁。

在几个互联网大厂当中,其实腾讯的营收一直都是最稳的,然而只要是他有营收了,被骂的肯定也是最惨的,这个话题每隔几个月都会来一次,但是它却越骂市值越高。

腾讯今年Q1总收入1353亿,腾讯的主要收入来源是啥?

腾讯的主要收入来源中,游戏和其他增值服务,虽然依然占了半壁江山。

不得不说腾讯公司确实是一个很牛的公司,腾讯这家公司每天的净利润要比一部分上市公司每年的净利润还要多,可能这样说对于我们普通人来说没什么概念。

我们换个角度来说,来看看腾讯员工的工资可能你就更能体会腾讯公司的牛了,以2020年为例,腾讯员工人均月薪76000元,这个月薪已经超过了去年城镇私营单位的平均一年收入。

5月20日腾讯公司发布了2021年第一季度的财报,营业收入达到了1353.03亿元,同比增长了25%,净利润也达到了477.67亿元人民币同比增长了65%。

看了这个财报数据你一定和我一样很想知道腾讯的主要收入来源有哪些,我们来一起看看腾讯的收入结构都分了哪几个板块吧。

在腾讯的收入来源中最赚钱的就是增值服务,收入共超过700亿,其实绝大多数收入来源于网络游戏,比如王者荣耀已经成为全球首个日活量破亿的游戏。

而在腾讯收入中增值服务里剩下将近300亿,都是如直播、视频会员、音乐、会员、游戏虚拟道具这样的数字服务内容带来的。

腾讯在2020年第三季报显示,微信和qq的合并月活用户已经达到了12.13亿,毫不夸张的说,全国能上网、有自理呢力的人基本上都已经在用腾讯的社交产品了。

如果仔细分析腾讯公司的所有收入,你会发现,其实它并没有什么创新的亮点,最终能够成功靠的就是对流量入口的把握。

腾讯的收入来源其实是多点开花的,其收入并不局限于这些增值服务。另外腾讯公司还有一部分收入是金融科技和企业服务带来的,这部分营收已经超过了300亿,虽然不如增值服务收益多,但也是一笔不小的收入。

“拼多多”在这么短的时间内就可以成长为一个电商巨头,与腾讯的投资和在背后给的流量扶持是密不可分的,如果腾讯不给予流量扶持,恐怕它还是一个三流的小电商平台。

腾讯公司网络广告实现的收入也已经超过了两百亿以上,在移动互联网行业,腾讯早已赢得了争夺流量入口的战争的胜利,这么多年下来,他的业绩才可以增长得这么快。

腾讯金融的未来发展会是怎么样的?

一直以来,腾讯金融怎么样都是一个比较热点的话题。其实,从腾讯金融这几年的发展势头不难看出,腾讯金融正在成为腾讯的新增长极。

今年8月,腾讯发布了2020年Q2季报,其中,腾讯金融科技及企业服务业务成绩亮眼,收入增速较快,从第一季度的22%攀升至30%,至人民币298.62亿元,收入占比高达26%,稳居腾讯的第二大收入板块。数字增长的背后,体现出了腾讯金融业务实力的持续提升,也能让大家从根本上看出腾讯金融到底怎么样。

实际上,腾讯金融科技业务自从开展以来,就表现出了强劲的增长势头,已经连续三年成为腾讯的第二大收入来源,且后续发展呈现稳健增长态势。未来,腾讯金融科技与企业服务收入,有望赶超网络游戏,升至腾讯业务板块收入之首。

另外在腾讯金融科技业务当中,受上半年基金市场火爆影响,腾讯理财通平台的资金保有量与活跃用户量同比增长迅速。同时腾讯理财通紧练内功,平台始终坚持“精选”理念,通过构建严格的基金评估筛选体系,为用户持续推出更优质的金融产品以及专业服务,使平台用户规模与用户黏性不断提高。

在近期,为了更好地服务平台用户,腾讯理财通还上线了专业投资顾问服务平台——“一起投”。与具有基金投顾试点资质的基金公司进行合作,基于基金公司的投研能力,叠加腾讯对用户需求的洞察,强强联手,为用户打造出合适的投顾策略。目前,一起投已经上线“现金管理”、“稳健投资”、“权益投资”三个策略,后期还将会为用户提供更多丰富的策略组合,从而满足用户更全面的投资需求。

腾讯金融怎么样,从现阶段的发展现状就能窥得一二。且随着蚂蚁集团的上市,其价值也有望迎来资本重估,这也有助于外界对腾讯金融科技业务板块的信心进一步加强。相信在未来,腾讯金融会成为腾讯的新“王牌”,带动腾讯下一个十年的发展。

腾讯2021年第一季度财报发布,从中你可以看出哪些重要信息?

2021年Q1腾讯营收1353.03亿,同比增长25%,净利润331.18亿,同比增长22%,保持平稳增长态势。我们从这些消息中能够看出腾讯年年都在稳步增长。就腾讯旗下王者荣耀手游一个游戏皮肤就能卖出上亿。其中利益可想而知,腾讯旗下有很多游戏和娱乐APP每年收益都在上升。就这样来比喻吧,我们努力几辈子都不如腾讯在王者荣耀里面做一个好的皮肤。而且腾讯在公关方面也特别强,和很多公司打过官司没怎么输过。因此名声也比较好,当然在挣钱的同时我们要明白它弊端,玩游戏我们首先会想到什么人群?没错就是学生,就近几年有很多报道小学生用父母几万块钱来充值游戏。可以想象如果不是国家颁布相关政策会有越来越多孩子毁在游戏里面。

尽管如此也没怎么影响腾讯收益,依然有很多人在玩游戏。很多小学生利用父母身份证进行实名认证,对于学习他们是越来越厌恶。带手机进入校园也越来越多,上课玩手机,打游戏刷视频一直都影响孩子成长。腾讯起初注资才50万,现在来看市值已经上万亿了,可以说翻了很多很多倍。在未来发展中腾讯应该注意对于孩子用手机打游戏等现象,尽量做到不影响挣钱而毁了一个孩子青春。

作为青少年的我们,游戏只能拿来娱乐不能一味沉迷下去,不然身心疲惫毁了自己,在最好年华选择安逸玩游戏终将后悔一辈子,腾讯在手机上APP涉及范围特别广,微信已经生活中不可缺少的支付APP,生活已经被手机占据主导形式,对于手机我们是越来越依赖。希望每个人能正确认识自己,找到人生目标和方向。

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